¿Qué es el FPS? Guía práctica de fotogramas por segundo
Entiende qué mide el FPS, cómo se relaciona con los hercios y el tiempo de fotograma, y cómo hacer una prueba del navegador que se pueda repetir y comparar.

Los fotogramas por segundo (FPS) indican cuántas imágenes produce una aplicación en un segundo. Es una medida útil, pero no es una nota de calidad: una prueba del navegador, un videojuego y un vídeo pueden mostrar FPS mientras miden partes distintas de la experiencia. Para interpretar el número hay que saber qué se está midiendo, qué puede mostrar la pantalla y si los fotogramas llegan de forma regular.
Qué significa FPS
FPS significa fotogramas por segundo. Una animación a 60 FPS produce aproximadamente 60 actualizaciones cada segundo; a 30 FPS produce la mitad. Como referencia:
- 24 FPS es habitual en el cine, donde el desenfoque de movimiento forma parte de la imagen.
- 30 FPS aparece en vídeos y en algunos modos de rendimiento de consolas.
- 60 FPS es una base práctica para la navegación, las animaciones y muchos juegos.
- 120 FPS o más puede mejorar la claridad del movimiento cuando la pantalla y la aplicación lo permiten.
Un promedio alto no garantiza una imagen fluida. Si una sesión a 90 FPS incluye varias imágenes que tardan 100 milisegundos, esos fotogramas largos pueden percibirse como tirones. Por eso conviene mirar también el tiempo de fotograma.
FPS, Hz y tiempo de fotograma
FPS describe la velocidad a la que el programa produce imágenes. Los hercios (Hz) describen cuántas veces por segundo puede actualizarse la pantalla. Un monitor de 144 Hz puede actualizarse hasta 144 veces, pero un navegador que produce 60 FPS no puede entregarle 144 imágenes nuevas. Del mismo modo, una pantalla de 60 Hz no mostrará 144 actualizaciones completas aunque la aplicación renderice por encima de esa cifra.
El tiempo de fotograma es la duración de una imagen en milisegundos. La relación aproximada es:
tiempo de fotograma (ms) = 1000 / FPS
60 FPS equivalen a 16,67 ms por fotograma; 120 FPS, a 8,33 ms; y 144 FPS, a 6,94 ms. La regularidad de esos tiempos suele ser más importante que el pico máximo.
Cómo funciona una prueba en el navegador
FPS Checker utiliza la API requestAnimationFrame. El navegador programa una función antes del siguiente repintado; la herramienta cuenta esas llamadas y calcula el intervalo entre ellas. El resultado describe la ruta de renderizado activa: cadencia de la pantalla, navegador, aceleración por hardware, carga del sistema y la animación de esta página.
Los navegadores reducen o pausan las animaciones en pestañas ocultas para ahorrar recursos. Por eso hay que mantener la prueba visible. La referencia de MDN sobre requestAnimationFrame explica esta sincronización y el uso de la marca de tiempo que entrega el navegador.
Cómo hacer una comparación repetible
- Usa el mismo modo de energía y conecta el portátil a la corriente si estás comparando dispositivos.
- Comprueba la frecuencia de actualización del sistema antes de empezar.
- Cierra descargas, vídeos, aplicaciones pesadas y pestañas con actividad constante.
- Mantén la pestaña de la prueba en primer plano y deja que se estabilice unos segundos.
- Anota FPS medio, mínimo, peor tiempo de fotograma y los picos visibles.
- Repite al menos tres veces y cambia una sola variable cada vez.
Si el resultado varía mucho entre ejecuciones, informa del rango y de las condiciones. Presentar únicamente la mejor ejecución da una imagen poco fiable de la capacidad sostenida.
Qué no mide esta prueba
Una prueba del navegador no sustituye a un benchmark dentro de un juego. Los motores de juego añaden simulación, carga de recursos, compilación de sombreadores, escalado de resolución y su propio sistema de sincronización. Un equipo puede obtener un resultado alto en una animación ligera y tener problemas en un juego exigente.
La prueba tampoco mide la latencia completa de entrada, el tiempo de respuesta del panel, la precisión de color ni la potencia de la GPU por separado. Para esos casos utiliza el contador del juego, una captura de tiempos de fotograma o un instrumento de medición adecuado.
Cómo interpretar resultados frecuentes
- Exactamente 60 FPS en un monitor rápido: revisa la frecuencia del sistema, el cable o adaptador, la aceleración del navegador y la carga de la pestaña.
- Promedio alto con tirones: consulta el gráfico de tiempos; los picos repetidos suelen indicar tareas en segundo plano, temperatura, controladores o ahorro de energía.
- Resultados distintos entre navegadores: compara con el mismo tamaño de ventana, zoom, extensiones y carga del sistema.
- El móvil baja después de varios minutos: el calor y la gestión de batería pueden reducir el rendimiento sostenido.
Puedes ejecutar la prueba de FPS para obtener una lectura del navegador actual. Úsala como una observación transparente de esa sesión, no como una promesa para todas las aplicaciones.